home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Frogs and Flies.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  6KB  |  172 lines

  1. M NETWORK
  2.  
  3. FROGS AND FLIES TM
  4.  
  5. I N S T R U C T I O N S
  6.  (For 1 or 2 players)
  7.  
  8. The object of the game is to make frogs catch flies. Points are won by
  9. manipulating a frog so that he jumps off a lily pad and scoops up flying
  10. insects with a flashing tongue. Jump him too late and you'll miss. Jump
  11. him too far and he'll land in the pond. you'll have to wait for him to swim
  12. back before trying again. Day & night action. Catch more flies than an
  13. opponent. Or beat your own top score!
  14.  
  15. For Your Atari* Video Game System
  16.  
  17. (c) Mattel, Inc. 1982. Hawthorne, CA 90250. PRINTED IN U.S.A. All 
  18. Rights Reserved.
  19.  
  20. *ATARI is a trademark of ATARI, INC.
  21.  
  22.  
  23. THE GAME
  24.  
  25. With TV set turned on, SWITCH ON the console and press RESET.
  26. Swamp scene will appear. Press the red button on either joystick. As the 
  27. action starts, different color frogs sit on side-by-side lily pads. Use the 
  28. joystick to make your frog jump up and catch flies by touching them with 
  29. his flashing tongue. Two points for each catch! Scores in contrasting 
  30. colors at the top of your screen. As the game continues, Day will gradually 
  31. turn into NIGHT. Game time lasts about three minutes. At the finish, frogs 
  32. leap off the screen and a title "THE END" will crawl across the sky.
  33.  
  34.  
  35. THE CONTROLLERS
  36.  
  37. Use the joystick controllers with this game. Be sure the controller cables 
  38. are securely plugged into the back of your game console. Each player 
  39. holds the controller so that the RED BUTTON is to the upper left.
  40.  
  41.  
  42. DIFFICULTY SWITCHES
  43.  
  44. In the two player game, both players DO NOT have to play at the same 
  45. difficulty (skill) level. Adults can give little kids a break by selecting the 
  46. HARDER level.
  47.  
  48. DIFFICULTY can be changed at any time - before or during a game.
  49.  
  50. Push SWITCH to position B for the EASY GAME...
  51.  
  52. *    Moving the joystick will cause the frog to jump in a fixed arc every 
  53. time from one lily pad to the other. Frog will not fall in the water in the 
  54. EASY game.
  55.  
  56. *    In the easy game frog's tongue can be automatic. As soon as frog 
  57. gets close enough tongue will flash out by itself and catch the fly. 
  58. (However, you can ALSO make the tongue flash with the RED 
  59. BUTTON.)
  60.  
  61. Push SWITCH to position A for HARDER GAME...
  62.  
  63. *    Joystick will control how frog jumps - high or low, left or right. No 
  64. fixed arc.
  65.  
  66. *    Red button must be pushed to make the frog's tongue flash. Just 
  67. getting close to the fly won't do it. You must Use the red button.
  68.  
  69. NOTE: If either player is in the EASY game mode (B position), flies will
  70. stay in a fairly narrow path at the top of your screen. Flies will be easier to 
  71. locate & catch. In the HARDER mode (A position) flies will cover a 
  72. much larger screen area.
  73.  
  74. Whenever either joystick controller is not used for 15 SECONDS, com-
  75. puter will take over and jump frog automatically. Automatically con-
  76. trolled frog will jump every couple of seconds. Tongue flash is also
  77. automatic.
  78.  
  79.  
  80. JUMPING THE FROGS
  81.  
  82. FULL CONTROL (Harder "A" game). Joystick moves frog in 8 
  83. directions.
  84.  
  85.             TOP
  86.             Steep angle
  87.             jump
  88.  
  89.  
  90. LEFT (top)                    RIGHT (top)
  91. Steep angle                    Steep angle
  92. Jump                        Jump
  93.  
  94. LEFT (middle)                    RIGHT (middle)
  95. Medium angle                    Medium angle
  96. Jump                        Jump
  97.  
  98.  
  99. LEFT (bottom)                    RIGHT (bottom)
  100. Shallow angle                    Shallow angle
  101. jump                        jump
  102.  
  103.  
  104.             BOTTOM
  105.             Shallow angle
  106.             jump
  107.  
  108.  
  109.  
  110. *    TOP or BOTTOM positions make frog jump the SAME way he is 
  111. facing already.
  112.  
  113. *    Left or right move of the Joystick jumps frog that way, left or right.
  114.  
  115. *    How HIGH frog jumps depends on how LONG you hold the 
  116. Joystick.
  117.  
  118. *    QUICK release on the Joystick makes frog take a short jump. 
  119. HOLDING on a second makes frog take a long jump.
  120.  
  121. REMEMBER: In the HARDER game just getting close to a fly won't 
  122. catch him! You MUST work the RED BUTTON. Make frog's tongue 
  123. flash.
  124.  
  125. TO START A NEW GAME...Depress RESET control. Swamp will go 
  126. back to daytime, score will return to zero.
  127.  
  128.  
  129. WINNING TIPS
  130.  
  131. DONT FALL IN the pond! Your frog will be out of business. You'll have 
  132. to WAIT until he swims back to the pad before you can try for another 
  133. score.
  134.         
  135. In the "B" EASY GAME, the automatic tongue is most effective when 
  136. frog isn't on the way up or down. Time your jumps so that frog gets 
  137. closest to fly at the highest or lowest point in his jump.
  138.  
  139. WATCH THE TIME. Game time is three minutes. Watch for the 
  140. changing sky - from daylight to sunset and darkness. Change to black of 
  141. night means scoring time is running out!
  142.  
  143. REMEMBER: an inactive frog won't stay inactive! In the one player 
  144. game, the computer COULD BEAT you by working the other frog 
  145. automatically. And whenever any frog is not moved for 15 seconds, 
  146. computer will take over.
  147.  
  148.  
  149. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  150.  
  151. Mattel Electronics warrants to the original consumer purchaser of any
  152. cartridge or cassette it manufactures that the product will be free of
  153. defects in material or workmanship for 90 days fo the date of
  154. purchase. If defective, return the product along wlth proof of the
  155. date-of-purchase to either your local dealer or, postage prepaid, to:
  156.  
  157. Mattel Electronics Service Center (West)
  158. 13040 East Temple Ave
  159. City Of Industry, California 91746
  160.  
  161. Mattel Electronics Service Center (East)
  162. 10 Abeel Road
  163. Cranbury Nev Jersey 08512
  164.  
  165. for repair or replacement. This warranty gives you specific legal rights,
  166. and you may also have other rights which vary from state to state. This
  167. warranty does not cover damage resulting from accident, misuse or
  168. abuse.
  169.  
  170. MATTEL ELECTRONICS
  171. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  172.